致全体玩家:为了保证服务器的运行稳定和服务质量,《武魂》将于2012年04月13日早上09:00进行停机维护,届时游戏服务器将停机约60分钟,如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延;请各位玩家相互转告,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合!维护后客户端版本将升级到1.
致全体玩家:
为了保证服务器的运行稳定和服务质量,《武魂》将于2012年04月13日早上09:00进行停机维护,届时游戏服务器将停机约60分钟,如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延;请各位玩家相互转告,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合!
维护后客户端版本将升级到1.0.41,请大家更新补丁后再进入游戏;本次维护主要对部分设置进行调整以及修复部分BUG,具体内容如下:
~少林~
·“佛法无边”落地硬直时间缩短;
~影月山庄~
·“暗影陷阱”不再打断操作;
·门派绝学分支“月影”系改名为“暗月”系;
~蝶花谷~
·新增复活技能“天香续命”,18级可学习;
~蜀山剑派~
·新增复活技能“岐黄唤魂”,18级可学习;
·“两极反转”命中敌人后马上恢复玩家生命而非延迟1秒;
~玄冰~
·门派绝学分支“刺杀”系改名为“疾风”系;
~神石真言~
·新增5个低级真言:雷霆震击、蓄势待发、砺兵秣马、法术冰冷、迅捷思维;
·通过藏宝图、师门武学考、神秘人玩法可有概率获得真言配方,使用配方物品可
学习新的真言;
·真言配方使用后,可以在真言界面(默认R键)镶嵌新真言;
·真言“佛临”的眩晕时间改为1s,缩短触发间隔时间;
~操作相关~
·部分指向性技能采用新的箭头特效代替简单圆圈,方便玩家使用;
·Buf图标采用新的读取方式并且支持缩放显示,同时批量替换现有游戏内
的Buf图标;
·新增“连杀”玩法,通过连续杀死可以获得经验的怪物可获得连杀计数;
·击杀玩家和玩家召唤物不计算连杀计数;
·从击杀1个符合条件的怪物开始计数,一定时间内击杀另外一只怪物可使连杀数+1,
否则清空连杀数,并根据连杀数给予经验奖励;
·极端时间内击杀多个怪物还能获得额外的经验奖励;
·击杀怪物附近范围内且在怪物仇恨列表内的玩家均可获得连杀次数的增加;
~生死格斗~
·箱子刷新位置改为随机数量3个,随机位置(M地图可见)刷新时间提
前到90秒;
·局积分减低为20;
·人数改为10vs10,对应出生点也会有所改变;
·战场内buff位置改动,复活时间改动,效果略有变动;
·改为5局3胜,每局3分钟;
·出生点会打乱,并不再根据入场先后决定;
·部分提示信息优化显示;
~其他~
·‘恶人谷龙虎斗’活动增加邮件指引,玩家30级可以触发;
·活动评价面板显示的金钱、战功奖励改为计算加成之后的值;
·活动日历增加热键呼出,默认为 ctrl+a 并在自定义快键键中添加可自定义;