竞技元素的引入,为国战战术增加了更多可能。《武魂》国战主战场采用类DOTA式的三线地图设计,3个城门分别对应3条路径,参战方通过职业分工、人数配比以及不同战线的攻击时间差,能够衍生出千变万化的战术组合,战果更加变幻莫测。
为强化战局危机感,针对攻防主体的城池,增添城市巷道设计,玩家可有效利用环境物遮蔽,进行小规模、快节奏、高密度的室内攻坚战,打破国战室外传统。