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玩家谈属性攻击与物理攻击平衡性

时间:2012-07-06 00:00 作者:39481663 手机订阅 神评论

新闻导语

现在不轮什么网游,经常是属性攻击与物理攻击并存,怎么在物理攻击与属性攻击取得平衡点,是一个游戏完善与否的标准。

  现在不轮什么网游,经常是属性攻击与物理攻击并存,怎么在物理攻击与属性攻击取得平衡点,是一个游戏完善与否的标准。

  从现在看来,武魂的这一点确实很差。不知道是开发组是怎么想的,减物理防御的技能是减数值的百分比,而减抗性的技能竟然是直接减百分比,比如你有1000防御,你被和尚的技能用了,减40%防,还有600防御,而这600防御根据等级,可以抵消掉一定百分比的物理伤害。然后是抗性,既然弄了个抗性等级,为什么减抗性的技能反而是减百分比呢?大家都知道武魂的各种等级,如爆击啊,抗性啊,在等级提高后,加的百分比是减少的,就是说50级和60级同样的抗性等级,60级的抗性百分比远小于50级的,就是宝石的作用减小了,然后减属性攻击直接减百分比,就是说你堆抗性永远没有减的厉害,应该是和减防一样,是减抗性等级啊!这样才公平。

  然后是所有的装备基础属性是加防御,不管重甲轻甲,都是加防御,抗性只能靠身法和附加属性,问题是除了和尚谁会去穿抗性装备?而且想穿也没得穿吧?就是说和属性伤的人打架,所有装备的基础属性是0。等于光身子和属性攻击的打,如果你是物理系,那么你是光身子和别人穿衣服的打,不管别人穿的是厚上薄,你先天就吃亏了。

  然后就是江湖技能,江湖技能都是技能等级带来的伤害再附加法术强度,所以物理系选择的余地很少,而法术系选择得很多,连个九阴白骨爪,也是减物理攻击的,你也搞个双减公平点好吗?或者减防也可以,怎么老针对物理系?物理系真的很强?然后也给物理系搞几个江湖技能行吗?附加物理伤害的百分比。物理系除了弓有输出,还带个减防技能,其他有哪个还有输出的?希望开发组在不删档后能重视这个问题。

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